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概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 空腹のハーピー、創造神機ブラフマーらの効果によって無尽蔵に沸いて出る優秀なPIGユニットで相手に処理を強要してテンポを取る。 タナトスと不死ユニットやミイラくんを並べて虚無の現身でハンドアドを稼ぐこともできる。 消滅に弱いため、「黄単」やイシス擁する「紫単」は非常に苦手とする。 キーカード 空腹のハーピー 創造神機ブラフマー ハーピーで捨て山を肥やしながら特殊召喚で盤面を固くしつつブラフマーへ繋ぐ。 消滅を受けない限り相手に処理を強要し続けられる。 人柱のシズク 蝕魔王パズズ PIG効果で相手と相打ちになれる。 パズズのウィルスは【沈黙効果耐性】も貫けるため非常に強力。 虚無の現身 ハーピーやブラフマーによって並べたユニットを破壊し、PIGを起動させてアドバンテージを取る。 ライフダメージ、ボード処理などを一手に担うキーカード。 タナトスを巻き込む事でハンデスの役割を持たせることも出来る。 基本的に以上の5つ(または虚無の現身を抜いた4つ)を基盤にデッキを組み上げる。 シナジー/コンボ 創造神機ブラフマー+虚無の現身 ミイラくんやシズクが特殊召喚されれれば、相手の手札やユニットを削りながらライフダメージを与えつつ自分は手札を増やせる。 当然だが効果ダメージでもジョーカーゲージは溜まるため、気持ちよくなりすぎるとジョーカーで逆転されかねない。 相手のゲージはしっかり確認しよう。 ユニット/進化ユニットカード 【特殊召喚】を強化するパーツ 彼岸の玲花&書神トト 沈黙付与と沈黙破壊。疑似的にシズクと同じような働きが出来る。 トトは消滅札のリカバリーも出来るが、本格的な消滅デッキ相手にはスズメの涙かも。 サイクロプス&ケロルド・ダンゾウ 相手ターン開始時のハンデスでサイクロプスを起動する。 また侵撃の魔手とのコンボも強力。 ペルセポネー 相手ターンの破壊に対応して【特殊召喚】をする。 冥土の献上品などとのコンボも有効だが、消滅に弱い点は解消されないので注意。 PIGを強化するパーツ 幻怪のレイシー ユニットを残しながらPIGを発動できる。 相手ターン中に盤面を一掃されても自ターン開始時に墓地から沸いて出るため、進化ユニットに繋げやすい。 タナトス 【不死】ユニットと組み合わせてハンデスを行う。 ハーピーで展開して虚無の現身を撃てると強力。 除去を強化するパーツ 邪眼天使サリエル 相手盤面が薄ければこれだけで強引に押して行ける。 冥札再臨の節約になるので回収するカードはしっかり考えよう。 時女神アイオーン 後半になればなるほど強力になる。 一方的な破壊が可能な上、ブラフマーで召喚されれば高いBPを持った壁としても使える。 闇神・ツクヨミ&神令のマスティマ レイシーからツクヨミへと繋げやすく、PIGを起動させないのでミラー対決の際などに有効な除去。 トリガー/インターセプトカード 冥土の献上品 シズクを対象に取れば相手のユニットを2体削れる。 シズクでなくてもコストにするユニットには困らないのでCPは意識して残したい。 互換として人海戦術もある。こちらはトリガーなので発動をコントロールできないのが難点だが、 処理順がインセプより早いためセレクトショップなどで破壊されず、読まれにくいのがメリット。 百鬼夜行 ブラフマーでは1テンポ遅れるタナトスとパズズも墓地から即時再展開可能なインターセプト。 十分に墓地を肥やさないと使えないので単純にブラフマーの上位互換ではない点は注意。 拒絶する世界 ブラフマーによって5体並べることが出来るので、条件を満たすのはたやすい。 相手がジョカ警戒で3体止めしても、パズズの起動で強引に発動する事も可能。 血染めの夜 ブラフマーで大量展開したユニットを刈り取ってCPを増やす。 ジョーカーと組み合わせる事で大胆な動きが可能になる。 デッキサンプル ユニット カード名 枚数 タナトス 3 創造神機ブラフマー 3 ONI総長 3 始世姫ジョカ 3 人柱のシズク 3 空腹のハーピー 3 蝕魔王パズズ 3 時女神アイオーン 3 幻怪のレイシー 3 ミイラくん 3 進化ユニット カード名 枚数 邪眼天使サリエル 3 トリガー カード名 枚数 拒絶する世界 1 インターセプト カード名 枚数 冥土の献上品 3 虚無の現身 3 ユニット:30 進化ユニット:3 トリガー:1 インターセプト:6 JOKER(キャラクター) THE MOON 冥札再臨 ハーピーで雑に捨て山を肥やすためよくキーカードが捨て札に落ちる。 回収のために再臨は必須。 THE HERMIT ルインリード ドロー枠。ルインでは捨て山を肥やしつつ最小コストでドローが可能。 総じてユニットのBPが低いうえ、とっさのリカバリーにはCPが嵩む。消費の大きいJKの採用は慎重に。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 消滅に極端に弱い。 天帝インドラでも致命傷であるし、聖剣・エクスカリバーや天竜ヘブンズドラゴンならサレンダーもの。 盗賊の手はしっかり合わせないと致命傷にしにくいので消すカードは見極めよう。
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Ver. PR カードNo. PR-244 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 時の神クロノス 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたのジョーカーゲージを10%増加させる。 あなたのユニットがフィールドに出た時、ラウンド数が5以上で、あなたのジョーカーゲージが50%以上ある場合、あなたのジョーカーゲージを50%減少させる。あなたはカードを2枚引く。 あなたのターン開始時、ラウンド数が10で、あなたのジョーカーゲージが100%ある場合、あなたは対戦に勝利する。 イラスト:海鵜げそ 初出:クロノレガリアコラボ (2019年6月/Ver2.3EX2_00) フレーバーテキスト 時の神の後継者である新たな神。時の神とは、かつて神々の間で戦いが起きたときに、時の力で全ての神々を封印し、戦いに勝利した偉大なる神。後継者である彼は別の時間軸世界のクロノスたちと競い合い、神としての力を高めるため日々研鑽している。 関連項目 クロノレガリアコラボカード時の妖精フォロン
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Ver. PR カードNo. PR-045 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 アルカナジェネレーター 属性 無 CP 3 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのジョーカーゲージを20%上昇させる。 アルカナブレイクと対になるインターセプト。 重いCPの割にフィールドに一切影響がないのは辛い。 類似効果にはCP1で両者のジョーカーゲージを増やす時の圧縮があり、 消費CPの少なさからあちらの方が採用されやすい。 初出:イベント10th-エクステンド(Ver.1.3EX1/2015年3月) フレーバーテキスト アルカナ空間内のエネルギーを増幅させるプログラム。使用者に神の如き力をもたらす。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0) ゲージ上昇量30% 20%ジョーカーシステムの変更に伴う修整
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【機械】の特徴 デッキのキーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【機械】の特徴 BPやCPの操作が得意な種族。 タケミカヅチ登場まではBP頼みで殴るぐらいしか戦術がなかったが、これの登場で直接的な除去もできるようになった。 また、【加護】【消滅効果耐性】がやや豊富で、除去を耐えることもある程度可能である。 龍将・政宗やメカだっくんなど、フィールドの機械の数を参照する効果があり、数を揃えることで多大な効果を発揮するが、全体除去には要注意である。 デッキのキーカード タケミカヅチ これが登場する以前に不足していた対戦相手ユニットへの干渉能力を補うユニット。 ただし、これを含めて最低3体機械がいないと雷龍の劣化品であるため 脇の【機械】ユニットが壊滅しないように注意が必要となる。 スピードシャーク 【機械】をBP+2000する驚異のフィールド能力を持つ。 低コストなので並べるのも容易だが素体が弱いので闇神・ツクヨミなどで【沈黙】を受けると悲しいことになる。 デッキ構築 能力や効果を十分に生かすためには、多数の機械を要求されるため多少弱くても機械の数は多めにしておきたい。 カパエル、ジャンプー、戦神・毘沙門などを入れて黄色を濃くするという選択肢もある。 ユニット/進化ユニットカード はにわ 【機械】サーチャー。 【機械】は本デッキ以外ではほとんど使われないことを生かして、黄単デッキなどで圧縮兼進化の土台として使われることがある。 イカロス ブロック時に行動権を消費させる能力があり、防御性能が高い。 オーバークロック時の基本BP+3000は地味だが、 これによりBP11000となるため手札でレベル3を作って出すと対戦相手のユニットを次々殴り飛ばすことがある。 グラインドビートル 実質CP1で展開できる【機械】。増産に向いている。 ニードラー、クラブドーザー、ドリルホエール クラブドーザーは能力を持たない、いわゆる「バニラユニット」である。 ニードラーが出るとBP10000となるため非常に硬い。 定番はニードラー、クラブドーザー、ダーティークロー(【戦士】)の組み合わせで ドリルホエールが入るかは人によって異なる。 他の各種【機械】ユニット 基本的にはDOPが高いものを選んでいきたい。 キラーヴィーナス、幽冥のイカロス、ローグソルジャーはコスト並のBPを持つため採用率が高い。 逆にニケバアルでよく使われるアサルトガールは特攻後のサポートがしにくく、DOPも少ないので採用率は低めである。 トリガー/インターセプトカード ジャッジメント エラッタにより黄ユニットを2体要求されるようになってしまったが、 【機械】の一番重要なところは黄ユニットで占めているので多色デッキの割に撃ちやすいだろう。 滅亡の未来都市 【機械】サーチドロートリガー。 第二効果の基本BP減少効果は対戦相手のユニットを即死させるほどの威力はないものの、 こちらのユニットのBPが高くなることもあってほぼ確実にチャンプブロックしかできなくなる。 拒絶する世界 BPだけは異常に高くなるため、フィールド勝負に追い込むこのカードの有用性は高い。 ドクターラボ 低コストで打てる一騎当千の神器。タケミカヅチ、スピードシャークの場持ちを大幅に良くしてくれる。 人の業 戦神・毘沙門が刺さったら非常に苦しいので悪あがきぐらいはしておきたい。 ジョーカー(キャラクター) 星光平「ライズアンドシャイン」「スターバースト」 黒野時矢「インペリアルクルセイド」 フィールドを膠着させやすいので大技のジョーカーと相性が良い。 「スターバースト」は「ライズアンドシャイン」の陰に隠れていることを利用した 不意打ちジャッジメントとして使えるため推奨した。 デッキサンプル サンプル1 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など 戦神・毘沙門でユニットを消されるとタケミカヅチがガラクタになる、 闇神・ツクヨミで【沈黙】を撃たれると平均以下のボンクラが並んだデッキになる、 蠅魔王ベルゼブブ他ダメージカードでスピードシャークが落ちると辛い、 ユグドラシルで攻撃できなくなるユニットが意外と多い、などなど。 どこまで行っても最後はBPを上げて物理で殴るデッキである。 BP勝負に持ち込ませなければじり貧となっていく。
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キャラクター情報 レオン・ベルクマン(れおん べるくまん) CV 子安 武人 JOKER THE TOWER 「獅子はウサギを狩るにも全力だ」 政府と敵対する組織「レゴメノン」に所属する幹部のひとり。元は武器商人として世界中を飛び回っていた。 国際機関からの指名手配中に命を救ってもらった恩義から、組織のボスに忠誠を誓い、その目的のために戦う。 プロフィール 和の文化に魅せられ、武士道を重んじる実力主義者。好戦的な性格のため智略を好むクロエとは反りが合わない。 敵であっても強者には一定の敬意を払うため、軍司には一目置いている。 年齢 33歳 職業 元武器商人(現在はノアの用心棒) 身長 184cm 体重 75kg 誕生日 4月13日 血液型 O型 趣味 フリークライミング、座禅 好きなもの 天ぷらそば、五輪書、着物の女性 嫌いなもの 水泳、子供 キャラについて 和文化に惚れ込んだ元指名手配犯。実直ながら、首魁とはまた別種の胡散臭さがあったりなかったり。 嫌いなものに水泳とあるが、コスチューム:スイムウェアでは堂々とブーメランパンツ姿を披露している。 「むむっ、このフィット感は…!」 一目置くという軍司とは武闘派の仲であり、褌とブーメランの仲であり、JOKERで頻繁に処理落ちする仲である。 JOKERは消滅回収にバウンスと黄色型。 子安JOKER等、中の人の苗字そのままで呼ばれたりする。 ユニットにも同CVがいるのでたまに紛らわしいが、文脈で察しよう。 ステージ: ボイス 選択時 レオンベルクマン、参上だ義のためなら、力を貸してやる獅子の如く、武で語らん眠れる獅子を起こしちまったな マッチング中タッチ なんだなんだおい!刀には触れるなそのぐらいで満足なのか?サムラァァァァァイドライウブゥ!! 戦闘開始 恩義のため、鬼となろう欲しい物は己で勝ちとれ!いざ、果たし合いの時真剣勝負、受けて立つ大義を知らぬ愚か者が!常在戦場、いざ参らん!いつまで立っていられるか貴様は本物か? ターン開始 さーどうでるかね?どちらか倒れるまでよ戦況を見極めよう果敢に攻め込むぞ!首を洗って待っていろ拙者の番だこの程度、日常茶飯事よ劣勢:ここを死地と見定めた劣勢:この緊張感こそ、生の証劣勢:決して折れはせん!劣勢:分の悪い賭けは望むところ!劣勢:こんなところで倒れるわけには優勢:獅子はウサギを狩るにも全力だ優勢:貴様程度に遅れは取らん優勢:抜身の刀に触れるからこうなる優勢:死にたくなければ除け!優勢:心に隙を作るべからず 長考中 時の潮流乗りこなす侍たるもの、心を乱すな慎重に、繊細にたった一手で戦局は変わる ユニット召喚 天誅!抜刀!ごめん!ユニットドライブだタァァァァァ!仕掛ける使うぞしかと見よお主に任せたぞいざ出陣!一丁揉んでやれ 進化ユニット召喚 使うぞ見せろ!しかと見よ仕掛ける刮目しろ、エボルブ!頼みはお前だこれが俺の切り札だ今こそ封印を解く!サムラァァァァァイドライウブゥ!! オーバークロック効果発動 トリガー/インターセプト使用 トリガー:トリガードライブ!トリガー:発動せよ!トリガー:使うぞトリガー:貰ったなトリガー:受け切れるかトリガー:受け切れるかトリガー:抜刀!トリガー:しかと見よトリガー:よし、これだ!トリガー:続けて放つインターセプト:インターセプトドライブ!インターセプト:かかったな?インターセプト:断ち切る!インターセプト:仕掛けるインターセプト:油断大敵インターセプト:受け切れるか?インターセプト:切り伏せんインターセプト:切り返す!インターセプト:追撃だ!インターセプト:終わりじゃないぞ 敵ユニット破壊 一閃!未熟千万だなその牙城、切り崩す雑兵では物足らんもっと腕利きはおらんのか切り捨て、御免! 自ユニット破壊 少しは骨がありそうだな弔い合戦と行くかねなんのこれしき無駄にはせん!屍を越えて行くはっ、やるじゃないか 自ユニット撤退 撤退!引っ込みな休息も必要だな JOKERドロー 俺が立ちふさがろう蛟よ、俺に宿れ!闇にまぎれ、悪を葬るプレゼントが欲しいかぁ? JOKER演出 小ジョーカー:万里に届け!小ジョーカー:流れるよーに敵を切る小ジョーカー:眠れ、安らかに小ジョーカー:メリーークリスマース!大ジョーカー そびえよ塔!、挑みしものに容赦はするな!大ジョーカー 大海よ荒れよ!万物を押し流せ!大ジョーカー 闇に生き、光を封じる、それが我らだ大ジョーカー とっておきのプレゼントだーー ダメージ ヌァッ!効いたぜ良い一撃だ強烈ゥ… KO ぐわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ 勝利 勝負ならいつでも受けて立とう理想をかなえたくば、武を磨くことだ義のため、あえて汚名を着よう拙者、またつまらぬ物を切ってしまったかそんなに睨むな、いつでも相手になるぜ常勝不敗、敗北はありえん!たかが一勝されど一勝、積み上げれば偉大な塔をなす 敗北 何たる醜態、切腹ものだ拙者を踏み台にするだと!今回は、相手が一枚上手だったか…この恨み、晴らさずでおくべきかちくわ、すまぬ…俺はここまでだ 評価EXCELLENT 一刀を極め、修羅と化す俺の剣技は今、無常に到達した 評価GREAT 脆弱なる正義よ、散るがいい!相手にならん!顔を洗って出直せ! 評価NICE 俺の中にまだ甘さが残っているのか…未だ、頂は見えずか…
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概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 ジョーカー(キャラクター) 戦術 概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル サンプル1 ユニット No. レア 属性 カード名 枚数 1 C 赤 ブラッドハウンド 3 3 UC 赤 バク・ダルマン 3 4 UC 赤 ランサー 3 40 UC 緑 ハッパロイド 3 44 C 緑 キャットムル 3 45 R 緑 リーフィア 3 進化 12 VR 赤 魔槍のリリム 2 13 SR 赤 蛮王ベリアル 3 51 R 緑 バルバトス 1 トリガー No. レア 属性 カード名 枚数 57 UC 無 サプライズボックス 3 61 UC 無 新品の鎧 3 62 UC 無 何でも屋の陳列台 3 インターセプト 74 VR 無 英雄の剣 2 96 UC 緑 不可侵防壁 3 100 VR 緑 逆転の大竜巻 2 ジョーカー(キャラクター) 戦術 デッキとしては普通の赤緑だが、プレイング次第で幅広い層のデッキに対応が可能となる。 まず気をつけるべき事は、相手の不可侵や毘沙門など、使用枚数の多いカードは何枚使われたかを覚えながらプレイすること。 デッキが一周するより前に3枚目が使われたら、一気に攻勢に転じれば良い。 相手のデッキタイプを、序盤のユニット展開などから予測することも必要。 ある程度デッキタイプの見当をつけたら、そのデッキの嫌がることが出来るよう立ち回る。 追い風毘沙門相手には相手になるべくユニットを並ばせないよう、序盤はリリムやランサーで焼き、最終的にはベリアルで一掃する。 このとき、調子にのってユニット展開しすぎないように注意。 ユニットは手札である程度温存しておき、毘沙門を出された返しのターンで展開できる準備をしておく。 毘沙門を出された場合最低でも2点、最悪6点削られる覚悟をしておき、序盤はライフダメージをなるべく回避する。 追い風ベリアル相手ならば、場にリーフィアとトリガーに不可侵防壁を忍ばせられれば、相手はこれを超える手段が無いので動きを止められる。 もっとも、相手が悪の覚醒などを積んでいた場合は仕方が無いが。 ベリアルと毘沙門、両方とも返しのターンでこちらがベリアルを出せれば処理それぞれ処理できる。 出してきそうだと思ったら、後だしするために手札に残しておくのも手である。 また、序盤にリリムを出せると、相手にトリガーセットを躊躇させることが出来るので、なるべく出したい。 2ターン目までに手札にある場合は、コスト軽減など多少無理してでもやっておくと良いだろう。 先攻時 後攻時 このデッキに対するメタの張り方、対策など
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キャラクター 緋神 仁 種類 JOKER 名称 DEATH 属性 赤 アビリティ1 ■インペイルメント コスト/ゲージ消費量 1/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 アビリティ2 ■パニッシュメントブレイク コスト/ゲージ消費量 4/大 対戦相手の全てのユニットに7000ダメージを与える。 アビリティ3 ■スプレンドシックル コスト/ゲージ消費量 2/小 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それのレベルを+1する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 仁のジョーカーは赤属性らしいダメージ効果と自分のユニットのレベル操作。 ダメージ効果を無効にする【秩序の盾】を持つユニットは他の効果耐性よりも比較的多く、 相手のデッキ次第で成果が大振れするのが欠点。 もう一方のジョーカーやデッキでフォローできるようにしておきたい。 インペイルメント 相手ユニットを1体選んで10000ダメージ。 殆どの主力級ユニットを破壊できる数値と軽さが売り。 ゲームを始めたばかりなら、まずはこれやCP消費の軽いジョーカーを構えつつユニットを並べてみよう。 ユニットを選ばせない【加護】持ちには撃てず、ダメージを防ぐ【秩序の盾】【不滅】を持つユニットには無効、 PIG(破壊時効果)を防げないなど、ダメージは高めながら欠点も多い。 同じ単体除去系のジョーカーであるスターライトやデリートレイドと比較すると、 ほどほどのコストと破壊範囲を持つバランス型の立ち位置である。 +エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) コスト2 コスト1 パニッシュメントブレイク 全ての相手ユニットに7000ダメージ。 対戦相手のユニットだけにダメージが飛ぶため、発動ターンの対戦相手はブロックもままならなくなる。 焼き切れるラインまでの除去としては一応使えるものの、ゲージ燃費は非常に悪い。 敵陣のみが対象のジョーカーとしては消費CPが少ないため、 打たされる状況になってもいくらか自軍の展開を阻害しにくいのが利点だろうか。 持久戦を狙い、CPの工面やユニット除去が比較的に楽に行える青・黄系のデッキで使われる。 スプレンドシックル Ver.2.0EX2で追加 味方2体をクロックアップさせる。 シャープリィスライヴやブレイブシールドの中間のような性能。 効果が小さい分小回りが効き、そのままオーバークロックさせるわけではないため様々な用途が考えられる。 レベル2ユニットの召喚後に発動して擬似的な【スピードムーブ】付与 アタックして戦闘勝利しレベル2になったユニットに使ってブレイブシールドの代用 レベル1のアタッカーを最初からレベル2にしてブロックを躊躇させる 強力なレベル3クロックアップ効果を持つプロメテウスのコンボをシャープリィスライヴより安いコストで行う ユニットと組み合わせての使い道が色々考えられる分、考えなしに採用しても仕方ない。 採用するならクロックアップによるギミックを搭載しておきたい。
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-239 種類 トリガー レアリティ SR 名称 強欲の代償 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。あなたのジョーカーゲージを0にする。あなたは2ライフダメージを受ける。 あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 ライフとジョーカーゲージをコストにして2ドローを行うトリガー。 類似効果のトリガーカードとしては、【海洋】のCIPで発動する海底の楽園が存在する。 強欲の代償は種族に関係なく撃つことができ、能動的な自傷が出来るという点で優れる。 常に更地を作り上げる速攻系のデッキならば各種ドロートリガーの上位互換として作用する。 手軽に自傷ダメージを負えるため、自殺デッキのキーカードとしても利用される。 フレーバーテキスト 強すぎる欲はやがて命さえも滅ぼすことになる。わかっていても、人はそれを求め続ける。欲望とはそれほどに甘美で、何物にも代え難いものなのだ。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) ターン開始時のドロー効果が追加 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) 「あなたのジョーカーゲージを0にする」が追加低ライフを参照する幻想のメロディーなどの発動条件を満たすために使われており、速攻系のデッキでこのコンボが多用されていた。修整以降でもある程度は採用されており、当時のルールではジョーカーゲージの増加も行われていた。(0になったあと上昇)しかし後のVer.2.3のルール変更によってライフ自傷効果ではゲージが増加しなくなり、強欲の代償を発動した時点で完全にゲージが0になる間接的な弱体化となった。
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キャラクター クロエ・ノーチェス 種類 JOKER 名称 THE HIGH PRIESTESS 属性 青 アビリティ1 ■ソウルエクスキューション コスト/ゲージ消費量 1/小 対戦相手のユニットからランダムで2体に【沈黙】を与える。 アビリティ2 ■フォースリベレーション コスト/ゲージ消費量 2/大 あなたの捨札にあるカードを2枚ランダムで手札に加える。あなたはカードを2枚引く。 アビリティ3 ■アビスイミテーション コスト/ゲージ消費量 3/大 対戦相手の全てのユニットに【進化禁止】と【撤退禁止】とデスカウンター[1]を与える。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω クロエのJOKERは【沈黙】付与と捨札回収+ドロー。 既存のジョーカーアビリティの下位種のような性能を持つ。 後のVer.では【撤退禁止】とデスカウンター付与というトリッキーなものが追加された。 ソウルエクスキューション 相手のユニット2体にランダムで【沈黙】付与。 BPマイナスも付いて除去の足がかりになるサイレンスビロウと異なり、 どちらかといえばミューズなどの厄介な能力を持つユニットをひとまず無力化するような使い方が多くなるだろう。 サイレンスビロウと比較するとこちらはゲージ消費量が小なので、 1~2ターン早く大ジョーカーを発動できる状態まで戻すことができ、コストも1つ軽い。 2体までにしか当たらないが、逆に言えば2体以下の相手なら全体効果と同義(【加護】対策になる)ということである。 ただしBPは低下しないので、戦闘では脅威のままとなる可能性があることには注意。 フォースリベレーション 捨札から2枚回収を行った後、デッキから2枚ドロー。 捨札がなくても発動はできるが、可能ならオーバーライドや軽減で捨札を作ってから発動する方がいいだろう。 ワンダフルハンド(旧Ver.)と比較すると、増える手札を1枚減らした代わりにコストを1下げた形となる。 また、4枚中2枚は捨札からの回収であるため、運良くオーバーライドの弾を拾えれば手札OCを作ったりデッキをさらに掘り進めたりできる。 ただし、カードを引き切りたいデッキの場合はこちらよりワンダフルハンドの方が向いている。 軽いコストで手札を増強できる強力なジョーカーであり、デッキから何を引けるか、 もしくは捨札から何を回収できるかが予測しやすい状況で撃てばより強力である。 アビスイミテーション Ver.2.3EX1で追加 相手の盤面を固定し、相手ターン終了時にデスカウンターによって全滅させる。 相手が5体並べていれば次ターンはアタックしか出来ないので、 春草のミラベルなどの手段で【攻撃禁止】を与えるか、アタックを全てライフで受けることで万全の態勢で殴り返せる。 基本的に特殊なギミックを搭載したワンショットデッキ用のジョーカーだが、 対象を取らずに敵全体にデスカウンターを撒ける唯一の手段でもあるため、 パーフェクトテリトリーが掛かった状態で【複製】されたユニットを確実に葬り去る用途にも使える。
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード スタン落ち ジョーカー デッキサンプル このデッキに対するメタ・対策など 概要 シャドウメイジなどで相手のユニットをレベル3にして幽世のイザナミの効果で破壊する「イザナミレベルコントロール」の一種である。 このページでは【道化師】軸での構成について記述する。 Ver.1.2から存在してはいたが、シャドウメイジ実装や、 Ver.1.4でのサーチトリガーピエロ達の宴追加によりようやく種族デッキとしての形を取ることができるようになった。 【道化師】はVer.1.4EX1現在8種類しかおらず、シャドウメイジの特性上レベル破壊カードが必須となるため、 厳密には種族デッキというよりレベルコントロールデッキの一種という側面のほうが強い。 道化師デッキは高DOB、シャドウメイジ以外の【道化師】破壊でのレベルコントロール、バウンス効果や呪縛効果も組み込める等の要素で差別化したい。 キーカード シャドウメイジ 自分の【道化師】ユニットが破壊されるたびに相手のユニットを1体選択してレベル3にする。 OC効果で捨札のインターセプトを1枚回収できるが、あくまで狙うのはレベルコントロールがメインとなるだろう。 コスト1ユニットであるため、弱肉強食の対象になる。 幽世のイザナミ 【道化師】ではないが、ユニット破壊とライフ奪取の両方をこなす強力ユニット。 相手インターセプト発動時にユニットを回収する効果もなかなか強力である。 もっとも、フィニッシャーに近い運用となるのであまり見る機会はないのだが。 ユニット/進化ユニットカード トリックメイジ コスト1の【道化師】。弱肉強食で破壊してシャドウメイジの効果を発動させるためのユニット。 本体の効果は呪縛や行動権消費を軸にした場合は狙えるかもしれない。 司令官テイアー CIPに相手の場に ウィルス・縛?】。 シャドウメイジが場に居る時、自身や他の【道化師】でチャンプアタックしつつ、ピエロ達の宴の第二効果と戦闘破壊でレベルコントロールかの二択を迫ることができる。 道化師リカ ■カウンター・クロック持ち。 効果で相手のレベルを上げても、自分を上げてクロックアップ効果を狙ってもおいしい。 赤ユニットを多めに採用して、味方を巻き込むバーンカードを利用する場合に採用できるか。 破壊少女シヴァ 単体の効果だけでも強力なすべてを終わらせる虹色ユニット。 シャドウメイジが場にいる状態で味方の道化師を巻き込んで破壊することで、シヴァの効果に耐えたユニットのレベルを上げてイザナミに繋げることができる。 トリガー/インターセプトカード 封札の死壊石 相手のレベルを上げるカードなのでこれも候補に入る。捨札回収効果も嬉しい。 冥土の献上品 相手を1体除去しつつ、シャドウメイジの効果を狙えるカード。 弱肉強食 シャドウメイジやトリックメイジの自壊手段と珍獣メタ。 ピエロ達の宴 サーチ効果の他に、プレイヤーアタックに成功時に相手を1体選択してバウンスする効果もある。 スタン落ち 絶妙な挑発 レベルコントロール要員 ブロウ・アップ 自壊要員 ジョーカー THE EMPEROR インペリアルクルセイド 敵全体のユニットを破壊。 並べる系統のデッキのフィニッシャー。 デッキサンプル (未作成) 先攻時 (未作成) 後攻時 (未作成) このデッキに対するメタ・対策など (未作成)